在“NVIDIA控制面板”下,进入“3D设置”,将“Shader Cache”设置为“关闭”。
如何启用 AMD 着色器缓存?
要启用着色器缓存,请按照以下步骤操作: – 打开 Radeon 设置并选择游戏选项卡。 – 单击右上角的添加并选择浏览。 – 在此处选择应该位于游戏目录中的 EliteDangerous64.exe。
如何在 Steam 上禁用着色器预缓存?
如何启用/禁用 Steam 着色器预缓存
- 前往 Steam > 设置。
- 然后着色器预缓存并勾选启用/禁用复选框。
什么是 Vulkan 着色器?
与早期的 API 不同,Vulkan 中的着色器代码必须以字节码格式指定,而不是像 GLSL 和 HLSL 这样的人类可读语法。它是一种可用于编写图形和计算着色器的格式,但在本教程中,我们将重点介绍 Vulkan 图形管道中使用的着色器。
我可以在 Nvidia 上使用 Vulkan 吗?
NVIDIA 的 Vulkan NVIDIA 为我们的产品提供完全符合标准的 Vulkan 1.2 驱动程序,包括 Windows 和 Linux 上的 Geforce 和 Quadro、Shield Android TV 以及使用 Android 或 Linux 的一系列 Jetson 嵌入式处理器。
Vulkan 会提高 FPS 吗?
性能比较 Vulkan 实际上确实令人惊叹,结果表明,与 OpenGL ES 3.1 相比,Vulkan 的 FPS 提高了三倍以上。
我应该使用 Vulkan 吗?
Valheim 的开发人员表示,Vulkan API 可以帮助修复游戏中与 GPU 驱动程序相关的一些随机崩溃。如果这是您正在经历的事情,那么 Vulkan 绝对是您的最佳选择。
r6 Vulkan 更好吗?
Vulkan API 提供优于 DirectX 11 的优势,可以帮助彩虹六号围攻提高图形性能。此外,Vulkan 作为一种较新的 API 具有有助于降低 CPU 和 GPU 成本的优势,并支持更现代的功能,这些功能可以为未来更多新的和令人兴奋的事物打开大门。
Vulkan 还是 DirectX 11 更好?
在大多数情况下,Vulkan 与 DX11 相比具有潜在的性能提升,但目前可能稍微不太稳定。我们通常建议您使用默认图形 API Vulkan。
我应该在 Vulkan 中运行我的游戏吗?
如果您的目标是学习或编写引擎,请使用 Vulkan。如果您的目标是自己编写和发布游戏,请使用引擎。如果您正在编写引擎,我会开始使用像 glium 这样的更高级别的 OpenGL 包装器,但不要在渲染后端之外公开细节。
Vulkan 是 Valheim 更好的选择吗?
启用 Vulkan 后,粉丝们可以期待 Valheim 的体验更加流畅。游戏并没有突破图形的界限,但风格却截然不同。打开 API 后,这些视觉效果也可以看到巨大的改进。
围攻 Vulkan 会更好吗?
Ubisoft 之所以追求 Vulkan,是因为它的性能优于游戏当前的 API DirectX 11。在大多数硬件设置下,Siege 使用 Vulkan 运行应该会更流畅一些。我在我的 RTX2060 和 Ryzen 5 2600 上以 1080p 的平均渲染速度推动 135-144 fps,比我在 DirectX 11 上的平均 90-100 有很大改进。
哪些游戏使用 Vulkan?
游戏总数:114
游戏 | 开发商 | 首次发布 |
---|---|---|
底特律:成为人类 | 量子梦 | 2019 年 12 月 12 日 |
厄运 (1993) | 身份证软件 | 1993 年 12 月 10 日 |
厄运 (2016) | Id Software、Certain Affinity、贝塞斯达游戏工作室达拉斯、贝塞斯达游戏工作室奥斯汀 | 2016 年 5 月 13 日 |
末日64 | Midway Games、Id Software、Nightdive Studios | 2020 年 3 月 20 日 |
谁在使用 Vulkan?
Vulkan 是由 Khronos Group 构建的一种 3D 图形 API。该组包括几家领先的行业公司,如 Apple、AMD、Epic Games、英特尔、谷歌、Valve 和 Nvidia。
GTA 5 使用 Vulkan 吗?
GTA:V 将不支持 Vulkan。
我应该使用 directx 12 还是 Vulkan?
最后,如果您想要任何形式的跨平台支持,那么 Vulkan 会更好。使用 DX12,您可以使用相对较新的 Windows 版本(如果您关心的话,还有 Xbox),而 Vulkan 也可以在多个操作系统平台和移动设备上工作。
DX12 比 Vulkan 好看吗?
Vulkan 和 DirectX 12 之间在视觉上没有区别。根据最早的基准测试是玩家报告的,Vulkan 提供略高的平均帧速率(< 5%),而 DirectX 12 提供更流畅的整体体验(尤其是在 NVIDIA 显卡上) .
Vulkan 比 DX12 快吗?
Vulkan vs dx12 围攻 Vulkan 的提升至少降低了 1%,这意味着与 DirectX 11 相比,整体性能的下降更低,因此使用 Vulkan 游戏应该更流畅。
Vulkan API 死了吗?
Vulkan API 最初被 Khronos 称为“下一代 OpenGL 倡议”或“下一代 OpenGL”,但是当 Vulkan 宣布时,这些名称的使用就停止了…….Vulkan (API)
原作者 | AMD、DICE(原始 Mantle 设计) |
---|---|
初始发行 | 2016 年 2 月 16 日 |
稳定发布 | 1.2.177(2021 年 4 月 25 日)[±] |
OpenGL 2020 死了吗?
OpenGL不会死。是的,Vulkan 比 OpenGL 具有更多功能并且速度更快,但并不是每个人都想使用低级 API。作为一个类比,想想 C++ 和 Python。 C++ 速度更快,功能更多,但它是低级的(如 Vulkan)。
DirectX死了吗?
DirectX 仍在继续发展,并在今天仍然是一项关键的游戏技术,即使面对来自 Vulkan 和 Metal 等新的低级别竞争。 Engstrom 于 12 月 1 日因最近受伤后的并发症去世。尽管他去世了,但他改变游戏规则的遗产将继续存在。
哪个图形 API 最好?
这些用于 3D 计算机图形的 API 特别受欢迎:
- Direct3D(DirectX 的子集)
- 滑行。
- 由 AMD 开发的 Mantle。
- Apple 开发的 Metal。
- OpenGL 和 OpenGL 着色语言。
- 用于嵌入式设备的 OpenGL ES 3D API。
- QuickDraw 3D 由 Apple Computer 于 1995 年开始开发,于 1998 年废弃。
- 渲染人。